Paquete de juego de disparos para Unity MAGNAZON

Paquete de juego de disparos para Unity

Author: MAGNAZON
20,00€ 2000
In Stock
  • Successful pre-order.Thanks for contacting us!
Book Title
Paquete de juego de disparos para Unity
Author
MAGNAZON
🥷🏻 Sistema de Enemigos + Personalización Sistema Principal de Enemigos Tipos de Enemigos Cuerpo a cuerpo (ataca al jugador de cerca) A distancia (dispara desde lejos) Tanque (mucha vida, lento) Jefe (fases, habilidades especiales) Comportamiento de IA Patrullar Detectar al jugador (visión / sonido) Lógica de ataque Retirarse o reagruparse Muerte y caída de botín Opciones de Personalización Vida, armadura, velocidad Tipo de daño (balas, explosión, cuerpo a cuerpo) Precisión y velocidad de disparo Skins / modelos Escalado de dificultad por nivel o mundo Funciones Avanzadas Oleadas de enemigos Puntos de aparición y reglas de spawn Enemigos élite con modificadores Efectos de estado (quemadura, veneno, aturdimiento) 🔫 Sistema de Armas + Personalización Categorías de Armas Pistolas Rifles Escopetas Francotiradores Armas pesadas Armas especiales / experimentales Estadísticas de Armas Daño Velocidad de disparo Velocidad de recarga Capacidad de munición Precisión y retroceso Alcance Personalización Accesorios (mira, empuñadura, cañón) Skins y niveles de rareza Niveles de mejora Efectos elementales Sistemas Cambio de armas Lógica de recarga Recogida de munición Balanceo de armas por nivel 🦸🏻♂️ Sistema de Personaje + Personalización Sistema del Jugador Vida y armadura Movimiento (caminar, correr, agacharse) Habilidades (desplazamiento rápido, escudo, tiempo lento) Árbol de habilidades Personalización Skins / trajes Cascos y accesorios Ventajas y bonificaciones pasivas Equipamientos (armas + habilidades) Progresión Experiencia y niveles Desbloqueo de nuevas habilidades Mejora de estadísticas Sistema de prestigio (opcional) 🏗️ Editor de Niveles 🔹 Herramientas Cómodas Arrastrar y soltar enemigos Colocar coberturas, obstáculos y pickups Puntos de aparición visuales Editor de rutas y zonas de IA 🔹 Soporte de Mundos Múltiples mundos (Desierto, Ciudad, Ciencia Ficción, Nieve) Enemigos específicos por mundo Armas únicas por mundo Música e iluminación diferentes 🔹 Documentación Detallada Cómo crear un nivel Cómo equilibrar la dificultad Reglas de aparición de enemigos Consejos de optimización de rendimiento Convenciones de nombres y buenas prácticas 💰 Sistema de Monetización 🔹 Proveedores de Anuncios Integrados mediante un sistema de gestión de anuncios: AdMob Unity Ads Level Play Soporte para proveedores personalizados Tipos de Anuncios Anuncios recompensados (vida extra, monedas extra) Anuncios intersticiales (entre niveles) Anuncios banner (solo en menús) 🔹 Tienda de Compras Integradas (IAP) Moneda Comprar monedas / gemas Paquetes iniciales Ofertas por tiempo limitado Sin Anuncios Eliminación permanente de anuncios Paquete con recompensas extra Mejores Prácticas Nunca forzar anuncios durante el juego Los anuncios recompensados son opcionales y valiosos Precios claros y pantallas de confirmación ⚙️ Sistemas Extra Recomendados Sistema de guardado / carga Soporte de guardado en la nube Modos de dificultad Ajustes (gráficos, audio, controles) Analíticas (comportamiento del jugador y balance) Anti-trampas (básico)
  • 🥷🏻 Sistema de Enemigos + Personalización

    Sistema Principal de Enemigos

    Tipos de Enemigos

    • Cuerpo a cuerpo (ataca al jugador de cerca)

    • A distancia (dispara desde lejos)

    • Tanque (mucha vida, lento)

    • Jefe (fases, habilidades especiales)

    Comportamiento de IA

    • Patrullar

    • Detectar al jugador (visión / sonido)

    • Lógica de ataque

    • Retirarse o reagruparse

    • Muerte y caída de botín

    Opciones de Personalización

    • Vida, armadura, velocidad

    • Tipo de daño (balas, explosión, cuerpo a cuerpo)

    • Precisión y velocidad de disparo

    • Skins / modelos

    • Escalado de dificultad por nivel o mundo

    Funciones Avanzadas

    • Oleadas de enemigos

    • Puntos de aparición y reglas de spawn

    • Enemigos élite con modificadores

    • Efectos de estado (quemadura, veneno, aturdimiento)


    🔫 Sistema de Armas + Personalización

    Categorías de Armas

    • Pistolas

    • Rifles

    • Escopetas

    • Francotiradores

    • Armas pesadas

    • Armas especiales / experimentales

    Estadísticas de Armas

    • Daño

    • Velocidad de disparo

    • Velocidad de recarga

    • Capacidad de munición

    • Precisión y retroceso

    • Alcance

    Personalización

    • Accesorios (mira, empuñadura, cañón)

    • Skins y niveles de rareza

    • Niveles de mejora

    • Efectos elementales

    Sistemas

    • Cambio de armas

    • Lógica de recarga

    • Recogida de munición

    • Balanceo de armas por nivel


    🦸🏻♂️ Sistema de Personaje + Personalización

    Sistema del Jugador

    • Vida y armadura

    • Movimiento (caminar, correr, agacharse)

    • Habilidades (desplazamiento rápido, escudo, tiempo lento)

    • Árbol de habilidades

    Personalización

    • Skins / trajes

    • Cascos y accesorios

    • Ventajas y bonificaciones pasivas

    • Equipamientos (armas + habilidades)

    Progresión

    • Experiencia y niveles

    • Desbloqueo de nuevas habilidades

    • Mejora de estadísticas

    • Sistema de prestigio (opcional)


    🏗️ Editor de Niveles

    🔹 Herramientas Cómodas

    • Arrastrar y soltar enemigos

    • Colocar coberturas, obstáculos y pickups

    • Puntos de aparición visuales

    • Editor de rutas y zonas de IA

    🔹 Soporte de Mundos

    • Múltiples mundos (Desierto, Ciudad, Ciencia Ficción, Nieve)

    • Enemigos específicos por mundo

    • Armas únicas por mundo

    • Música e iluminación diferentes

    🔹 Documentación Detallada

    • Cómo crear un nivel

    • Cómo equilibrar la dificultad

    • Reglas de aparición de enemigos

    • Consejos de optimización de rendimiento

    • Convenciones de nombres y buenas prácticas


    💰 Sistema de Monetización

    🔹 Proveedores de Anuncios

    Integrados mediante un sistema de gestión de anuncios:

    • AdMob

    • Unity Ads

    • Level Play

    • Soporte para proveedores personalizados

    Tipos de Anuncios

    • Anuncios recompensados (vida extra, monedas extra)

    • Anuncios intersticiales (entre niveles)

    • Anuncios banner (solo en menús)

    🔹 Tienda de Compras Integradas (IAP)

    Moneda

    • Comprar monedas / gemas

    • Paquetes iniciales

    • Ofertas por tiempo limitado

    Sin Anuncios

    • Eliminación permanente de anuncios

    • Paquete con recompensas extra

    Mejores Prácticas

    • Nunca forzar anuncios durante el juego

    • Los anuncios recompensados son opcionales y valiosos

    • Precios claros y pantallas de confirmación


    ⚙️ Sistemas Extra Recomendados

    • Sistema de guardado / carga

    • Soporte de guardado en la nube

    • Modos de dificultad

    • Ajustes (gráficos, audio, controles)

    • Analíticas (comportamiento del jugador y balance)

    • Anti-trampas (básico)

  • 🥷🏻 Sistema de Enemigos + Personalización

    Sistema Principal de Enemigos

    Tipos de Enemigos

    • Cuerpo a cuerpo (ataca al jugador de cerca)

    • A distancia (dispara desde lejos)

    • Tanque (mucha vida, lento)

    • Jefe (fases, habilidades especiales)

    Comportamiento de IA

    • Patrullar

    • Detectar al jugador (visión / sonido)

    • Lógica de ataque

    • Retirarse o reagruparse

    • Muerte y caída de botín

    Opciones de Personalización

    • Vida, armadura, velocidad

    • Tipo de daño (balas, explosión, cuerpo a cuerpo)

    • Precisión y velocidad de disparo

    • Skins / modelos

    • Escalado de dificultad por nivel o mundo

    Funciones Avanzadas

    • Oleadas de enemigos

    • Puntos de aparición y reglas de spawn

    • Enemigos élite con modificadores

    • Efectos de estado (quemadura, veneno, aturdimiento)


    🔫 Sistema de Armas + Personalización

    Categorías de Armas

    • Pistolas

    • Rifles

    • Escopetas

    • Francotiradores

    • Armas pesadas

    • Armas especiales / experimentales

    Estadísticas de Armas

    • Daño

    • Velocidad de disparo

    • Velocidad de recarga

    • Capacidad de munición

    • Precisión y retroceso

    • Alcance

    Personalización

    • Accesorios (mira, empuñadura, cañón)

    • Skins y niveles de rareza

    • Niveles de mejora

    • Efectos elementales

    Sistemas

    • Cambio de armas

    • Lógica de recarga

    • Recogida de munición

    • Balanceo de armas por nivel


    🦸🏻♂️ Sistema de Personaje + Personalización

    Sistema del Jugador

    • Vida y armadura

    • Movimiento (caminar, correr, agacharse)

    • Habilidades (desplazamiento rápido, escudo, tiempo lento)

    • Árbol de habilidades

    Personalización

    • Skins / trajes

    • Cascos y accesorios

    • Ventajas y bonificaciones pasivas

    • Equipamientos (armas + habilidades)

    Progresión

    • Experiencia y niveles

    • Desbloqueo de nuevas habilidades

    • Mejora de estadísticas

    • Sistema de prestigio (opcional)


    🏗️ Editor de Niveles

    🔹 Herramientas Cómodas

    • Arrastrar y soltar enemigos

    • Colocar coberturas, obstáculos y pickups

    • Puntos de aparición visuales

    • Editor de rutas y zonas de IA

    🔹 Soporte de Mundos

    • Múltiples mundos (Desierto, Ciudad, Ciencia Ficción, Nieve)

    • Enemigos específicos por mundo

    • Armas únicas por mundo

    • Música e iluminación diferentes

    🔹 Documentación Detallada

    • Cómo crear un nivel

    • Cómo equilibrar la dificultad

    • Reglas de aparición de enemigos

    • Consejos de optimización de rendimiento

    • Convenciones de nombres y buenas prácticas


    💰 Sistema de Monetización

    🔹 Proveedores de Anuncios

    Integrados mediante un sistema de gestión de anuncios:

    • AdMob

    • Unity Ads

    • Level Play

    • Soporte para proveedores personalizados

    Tipos de Anuncios

    • Anuncios recompensados (vida extra, monedas extra)

    • Anuncios intersticiales (entre niveles)

    • Anuncios banner (solo en menús)

    🔹 Tienda de Compras Integradas (IAP)

    Moneda

    • Comprar monedas / gemas

    • Paquetes iniciales

    • Ofertas por tiempo limitado

    Sin Anuncios

    • Eliminación permanente de anuncios

    • Paquete con recompensas extra

    Mejores Prácticas

    • Nunca forzar anuncios durante el juego

    • Los anuncios recompensados son opcionales y valiosos

    • Precios claros y pantallas de confirmación


    ⚙️ Sistemas Extra Recomendados

    • Sistema de guardado / carga

    • Soporte de guardado en la nube

    • Modos de dificultad

    • Ajustes (gráficos, audio, controles)

    • Analíticas (comportamiento del jugador y balance)

    • Anti-trampas (básico)

Customer Reviews

Be the first to write a review
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)