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🥷🏻 Sistema de Enemigos + Personalización
Sistema Principal de Enemigos
Tipos de Enemigos
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Cuerpo a cuerpo (ataca al jugador de cerca)
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A distancia (dispara desde lejos)
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Tanque (mucha vida, lento)
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Jefe (fases, habilidades especiales)
Comportamiento de IA
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Patrullar
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Detectar al jugador (visión / sonido)
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Lógica de ataque
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Retirarse o reagruparse
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Muerte y caída de botín
Opciones de Personalización
-
Vida, armadura, velocidad
-
Tipo de daño (balas, explosión, cuerpo a cuerpo)
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Precisión y velocidad de disparo
-
Skins / modelos
-
Escalado de dificultad por nivel o mundo
Funciones Avanzadas
-
Oleadas de enemigos
-
Puntos de aparición y reglas de spawn
-
Enemigos élite con modificadores
-
Efectos de estado (quemadura, veneno, aturdimiento)
🔫 Sistema de Armas + Personalización
Categorías de Armas
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Pistolas
-
Rifles
-
Escopetas
-
Francotiradores
-
Armas pesadas
-
Armas especiales / experimentales
Estadísticas de Armas
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Daño
-
Velocidad de disparo
-
Velocidad de recarga
-
Capacidad de munición
-
Precisión y retroceso
-
Alcance
Personalización
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Accesorios (mira, empuñadura, cañón)
-
Skins y niveles de rareza
-
Niveles de mejora
-
Efectos elementales
Sistemas
-
Cambio de armas
-
Lógica de recarga
-
Recogida de munición
-
Balanceo de armas por nivel
🦸🏻♂️ Sistema de Personaje + Personalización
Sistema del Jugador
-
Vida y armadura
-
Movimiento (caminar, correr, agacharse)
-
Habilidades (desplazamiento rápido, escudo, tiempo lento)
-
Árbol de habilidades
Personalización
-
Skins / trajes
-
Cascos y accesorios
-
Ventajas y bonificaciones pasivas
-
Equipamientos (armas + habilidades)
Progresión
-
Experiencia y niveles
-
Desbloqueo de nuevas habilidades
-
Mejora de estadísticas
-
Sistema de prestigio (opcional)
🏗️ Editor de Niveles
🔹 Herramientas Cómodas
-
Arrastrar y soltar enemigos
-
Colocar coberturas, obstáculos y pickups
-
Puntos de aparición visuales
-
Editor de rutas y zonas de IA
🔹 Soporte de Mundos
-
Múltiples mundos (Desierto, Ciudad, Ciencia Ficción, Nieve)
-
Enemigos específicos por mundo
-
Armas únicas por mundo
-
Música e iluminación diferentes
🔹 Documentación Detallada
-
Cómo crear un nivel
-
Cómo equilibrar la dificultad
-
Reglas de aparición de enemigos
-
Consejos de optimización de rendimiento
-
Convenciones de nombres y buenas prácticas
💰 Sistema de Monetización
🔹 Proveedores de Anuncios
Integrados mediante un sistema de gestión de anuncios:
-
AdMob
-
Unity Ads
-
Level Play
-
Soporte para proveedores personalizados
Tipos de Anuncios
-
Anuncios recompensados (vida extra, monedas extra)
-
Anuncios intersticiales (entre niveles)
-
Anuncios banner (solo en menús)
🔹 Tienda de Compras Integradas (IAP)
Moneda
-
Comprar monedas / gemas
-
Paquetes iniciales
-
Ofertas por tiempo limitado
Sin Anuncios
-
Eliminación permanente de anuncios
-
Paquete con recompensas extra
Mejores Prácticas
-
Nunca forzar anuncios durante el juego
-
Los anuncios recompensados son opcionales y valiosos
-
Precios claros y pantallas de confirmación
⚙️ Sistemas Extra Recomendados
-
Sistema de guardado / carga
-
Soporte de guardado en la nube
-
Modos de dificultad
-
Ajustes (gráficos, audio, controles)
-
Analíticas (comportamiento del jugador y balance)
-
Anti-trampas (básico)
-
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🥷🏻 Sistema de Enemigos + Personalización
Sistema Principal de Enemigos
Tipos de Enemigos
-
Cuerpo a cuerpo (ataca al jugador de cerca)
-
A distancia (dispara desde lejos)
-
Tanque (mucha vida, lento)
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Jefe (fases, habilidades especiales)
Comportamiento de IA
-
Patrullar
-
Detectar al jugador (visión / sonido)
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Lógica de ataque
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Retirarse o reagruparse
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Muerte y caída de botín
Opciones de Personalización
-
Vida, armadura, velocidad
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Tipo de daño (balas, explosión, cuerpo a cuerpo)
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Precisión y velocidad de disparo
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Skins / modelos
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Escalado de dificultad por nivel o mundo
Funciones Avanzadas
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Oleadas de enemigos
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Puntos de aparición y reglas de spawn
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Enemigos élite con modificadores
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Efectos de estado (quemadura, veneno, aturdimiento)
🔫 Sistema de Armas + Personalización
Categorías de Armas
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Pistolas
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Rifles
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Escopetas
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Francotiradores
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Armas pesadas
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Armas especiales / experimentales
Estadísticas de Armas
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Daño
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Velocidad de disparo
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Velocidad de recarga
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Capacidad de munición
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Precisión y retroceso
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Alcance
Personalización
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Accesorios (mira, empuñadura, cañón)
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Skins y niveles de rareza
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Niveles de mejora
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Efectos elementales
Sistemas
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Cambio de armas
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Lógica de recarga
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Recogida de munición
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Balanceo de armas por nivel
🦸🏻♂️ Sistema de Personaje + Personalización
Sistema del Jugador
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Vida y armadura
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Movimiento (caminar, correr, agacharse)
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Habilidades (desplazamiento rápido, escudo, tiempo lento)
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Árbol de habilidades
Personalización
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Skins / trajes
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Cascos y accesorios
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Ventajas y bonificaciones pasivas
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Equipamientos (armas + habilidades)
Progresión
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Experiencia y niveles
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Desbloqueo de nuevas habilidades
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Mejora de estadísticas
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Sistema de prestigio (opcional)
🏗️ Editor de Niveles
🔹 Herramientas Cómodas
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Arrastrar y soltar enemigos
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Colocar coberturas, obstáculos y pickups
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Puntos de aparición visuales
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Editor de rutas y zonas de IA
🔹 Soporte de Mundos
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Múltiples mundos (Desierto, Ciudad, Ciencia Ficción, Nieve)
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Enemigos específicos por mundo
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Armas únicas por mundo
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Música e iluminación diferentes
🔹 Documentación Detallada
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Cómo crear un nivel
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Cómo equilibrar la dificultad
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Reglas de aparición de enemigos
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Consejos de optimización de rendimiento
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Convenciones de nombres y buenas prácticas
💰 Sistema de Monetización
🔹 Proveedores de Anuncios
Integrados mediante un sistema de gestión de anuncios:
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AdMob
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Level Play
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Soporte para proveedores personalizados
Tipos de Anuncios
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Anuncios recompensados (vida extra, monedas extra)
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Anuncios intersticiales (entre niveles)
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Anuncios banner (solo en menús)
🔹 Tienda de Compras Integradas (IAP)
Moneda
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Paquetes iniciales
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Ofertas por tiempo limitado
Sin Anuncios
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Eliminación permanente de anuncios
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Paquete con recompensas extra
Mejores Prácticas
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Nunca forzar anuncios durante el juego
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Los anuncios recompensados son opcionales y valiosos
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⚙️ Sistemas Extra Recomendados
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Modos de dificultad
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Ajustes (gráficos, audio, controles)
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Analíticas (comportamiento del jugador y balance)
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Anti-trampas (básico)
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